產品協同設計第4組

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實習任務三

簡化網格的方法


注意:方法中的第一項,應始終首先嘗試,這在大部分的情況下能簡化網格的幾何圖形。(如果不起作用請嘗試手動網格劃分)


Automatic mesh division(自動網格劃分):所有未通過公共邊緣連結的元素生成新形狀,並不總是適用於選定的網格,可從 [Menu bar --> Edit --> Grouping/Merging --> Divide selected shapes]進行;有時網格的形狀會超過預期,此時只需將邏輯上屬於一起的元素(即具有相同的視覺屬性且屬於同一連結的元素)合併回一個形狀即可,可從[Menu bar --> Edit -> Grouping/Merging --> Merge selected shapes])進行。

Extract the convex hull(提取凸殼):將網格轉換為凸殼來簡化網格,可從[Menu bar --> Edit --> Morph selection into convex shapes]進行。


Decimate the mesh(對網格進行解碼):可減少網格中包含的三角形數量,可從[Menu bar --> Edit --> Decimate selected shape...]進行。


Remove the inside of the mesh(移除網格的內部):此功能基於視覺感應器,根據所選的設置給出或多或少令人滿意的結果,可從 [Menu bar --> Edit --> Extract inside of selected shape]進行。


Manual mesh division(手動網格劃分):通過三角形編輯模式(以下說明),可以手動選擇三角形,而不是邏輯上屬於一起,然後按一下 "提取形狀",將會在場景中生成一個新形狀,操作後需刪除選定的三角形。


三角形編輯模式:只需按一下相應的工具列按鈕,即可開啟三角形編輯模式,在三角形編輯模式下,將單獨顯示構成形狀的所有三角形,三角形有兩個面,正面和後面。正面顯示為藍色,背面顯示為紅色,選擇三角形時,三角形將以黃色顯示,最後一個選定的三角形將顯示為白色,可使用ESC鍵來取消所選內容。

手足球各部分簡化影片

檯子:


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