2019 Collaborative Product Design Internship BG1

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week1

用了很久的可攜式系統在這學期要自己創建,體驗如何製作一個可攜式系統,跟著老師的步驟做,一步一步的去拼湊它,才發現它需要下載很多程式,再慢慢的連結各項功能,建立出屬於自己的開發環境,使它可以幫助自己完成這學期的工作

week2

由於228連假,把課補到第一週上完。在第一週快下課前沒有做完的東西把它補好,以便下個禮拜能跟上老師的進度

week3

在這週學到如何利用程式亂數分組以及ungit,在不熟的情況下如何把東西成功的展現出來,不知道自己的組員有誰,好幾次執行之後,以為這次就會確定組員,但結論是到下週才知道結果,每一次的執行都讓人覺得刺激

week4

經過緊張又刺激的分組後,已經確定組員,由於之前都是老師已經把網站架設好讓我們使用,這次是網站要自己弄出來,在一個空的倉儲裡如何建立網站,一開始有點不知道怎麼下手,理解之後才發現其實不難

week5

這週分配工作,確定每個組員要做的事情,我被分配到的工作是畫圖,由於上學期對Onshape不熟,所以先用Inventor畫出他的樣子再慢慢修改,原本因為美觀把底版加長,詢問老師之後才知道網站上的手足球平面圖是比賽規格,不能更動,所以直接用Onshape重畫一個

week6

在用Onshape繪製的過程中,遇到了一點問,詢問同學之後才知道,繪製零件時,如果同時擠出分開的實體,內建會自動分成多實體,最後在用Boolean的Union把所有實體合併在一起。組合每個零件時也遇到一些問題,花了一點時間去研究,摸索他的功能,才發現Onshape的組合比Inventor好用。組裝過程中,為了避免桿子在移動時,整個超出手足球的側板,我約束了他的前後移動範圍,也測試桿子會不會太短導致撞到側板,終於把手足球完成了

week7

清明連假

week8 

這週上課做了BubbleRob tutorial,因為還不熟悉裡面的功能,邊看邊做的時候常常因為找不到而一直請教同學功能在那裡,一開始做總是比較難,希望之後能順利的完成後面的東西

在模擬的過程中少了一些步驟,導致我的東西只會往後走

重做一個才發現其實自己少了很多步驟,終於把它成功完成了

BubbleRob tutorial

week9

期中打自評成績,並報告第一週到第八週所作內容

week10

這週我開始模擬新的tutorial,也找不太到這個的重點,做了前面的一些些,原本一直失敗,後來才發現功能都是分開的,彼此之間沒有關聯,一開始以為可以直接在V-rep叫零件,可能可以只是還沒找到,所以在Onshape畫一個類似的零組件去模擬,希望後面可以把它完成

week11


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