產品協同設計第三組

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送球機構問題與討論

w11討論

首先的問題是如何將球送上場地,一開始是以場地上方、下方以及兩側的位子出發去找出那個位置所對應的其合適的方法,場地上方是一開始就不去考慮的,在上方的話軌道會影響遊玩者的視線,而顯得有些礙眼;場地側面則是把手將其裝設的空間給佔據,受空間受限而改用其他位置來考慮,因此重點部分決定由下方來著手,下方有的問題該屬如何將場地諞面填平,想的方法千奇百怪甚至有點天馬行空,最終定案為由場地下方送球,在中心處挖洞設置一個翻轉的撥球平台。

w12討論

本周的問題'將所有設計出來的機構調整尺寸到最佳化,球門方面調整了斜面以及送球口的尺寸,以便後續球在模擬時不會卡住,軌道將雛型設計出來並搭配球門與撥球平台。為了方便製造,原本兩個球門進球後會從撥球平台不同側經由軌道送入裡面,經過討論我們重新設計讓球都經由同一側進入撥球平台的槽中。

w13討論

本周發現繪製軌道會過於複雜而在軌道的設計上因斜面的空間有限,以至於無法將軌道設計成雙向進入,所以進一步的調整回原本的雙向送球,也將送球平台再改回雙孔的設計。

問題

到13週送球機構已全部完成,但是在簡化時發現了問題,由於尺寸太過於剛好,導致匯出成STL檔到V-rep時會變成無法分解的一個零件,最後是由將之間配合的公差給予來解決這個問題。

w15討論

在完成送球機構繪製及組裝後來到了V-rep模擬的部分,由於此處所需作業僅一人足夠,所以在討論下決定由一人完成其他人仍可錄製影片上傳。

w16討論

本周將所有的送球機構與其他的手足球桌零件配合完成,並且並搭配球上去進行了V-rep模擬。除了模擬運行過程我們也在進入撥球平台的兩個入口各加一個cone senser,讓撥球平台知道讓球撥往哪一方。

問題

球在運行過程中在球門往送球機構的軌道中會有卡住的情況,所有組員們在模擬時也加以修改了球門內的斜坡。


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