BG4 2019 Spring Product Collaboration Design

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40623226-Week

Week4:

設定個人ssh,並利用ssh git clone自己這組倉儲到隨身碟,建立ungit進行倉儲更新


Week5:

了解V-rep 並和組員討論手足球過程產生的問題


Week6:

這週完成V-rep模擬


Week8:

一開始從Onshape上匯下來的圖檔,導入模組後,發現部分零件被合併無法被拆開,無法解決問題,最後只能從別的地方下手。




這裡先做底部的動態建模,先生成網格之後再進行三角形編輯模式編輯。

↓無法解決部分

因為自己畫的圖會發生問題,所以後面用內建模組來設計,還有很多功能不了解,
只做了一部分的東西。

綠色部分利用shape edit模式 ,對該部分網格進行合成為圓柱狀,並建立關節

圓柱銀色部分為刪除網格的地方

↓最後做到這裡,還有一部份功能不太會使用


Week10:

建立VirtualBox 虛擬主機運到下面問題

Cannot access the kernel driver! Make sure the kernel module has been loaded successfully.

解決辦法 :

進入VirtualBox的安裝路徑下的drivers\vboxdrv目錄中找到VboxDrv.inf右鍵點選安裝重新啟動VirtualBox即可。

問題2:

解決辦法: 

到官網安裝擴展包 "All supported platforms"

完成後出現下圖即可正常啟



Week11:

組員分工內容

網站更動


Week12:

首先到fork內自己的倉儲後點選Setting修改分支為bg4

把scrum-1/cd2019 master 合併到40623226/cd2019b bg4

輸入標題後點選Create

完成後到Pull request 就可看到待提交內容

點進去再點選Merge pull request完後再Confirm 即可

下次提交到scrum則對調即可


Week13:

討論專案執行規劃

並討論vrep模擬


Week14:

上網查閱資料並總結執行計畫、動機、結論


Week15:

調整Vrep程式內容

position_BR=sim.getObjectPosition(BRod_handle,-1) 
桿子位置 = 模擬得到物件位置(處理的物件 , -1啟動)
position_S=sim.getObjectPosition(Sphere_handle,-1)
球的位置 = 模擬得到物件位置(處理的物件 , -1啟動)

X = position_S[1] - position_PR[1]
X = 球的位置 - 桿件的位置 (在X軸上)
Y = position_S[2] - position_PR[2] 
Y = 球的位置 - 桿件的位置再(在Y軸上)

if 1 then
    if X <= -0.05 then --goalkeeper
 (假設X <= -0.05時 = true)
        sim.setJointTargetVelocity(right_joint_r1,-5)
    elseif X > -0.05 then
(額外假設X> -0.05時 = true )
        sim.setJointTargetVelocity(right_joint_r1,5)
    end
    Y = Y*5
    Y = 上方Y 在Y軸位置差* 5倍
    sim.setJointTargetVelocity(right_slider_r1,Y)
   模擬設定軸的目標速度(處理後的物間 , 上方 Y 追蹤的速度大小)

    Y = 上方Y在Y軸的位置差*5倍

        模擬設定的目標速度(處理後的物件 , Y的追蹤速度大小)

    elseif (額外假設求在Y軸上 > 0.1) then (接著)

       [ if (假設X <= -0.02時 = true) then (接著)

            模擬設定軸的目標速度(處理後的物件 , 速度大小(負號為方向))

        elseif (額外假設X> -0.02時 = true ) then (接著)

            模擬設定軸的目標速度(處理後的物件 , 速度大小)

        YYYYY = 上方Y2 在Y軸位置差* 5倍

        模擬設定軸的目標速度(處理後的物間 , 上方 Y2 追蹤的速度大小)


Week16:

人機對人機

人對人機

人對人


Week17:


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