BG4 2019 Spring Product Collaboration Design

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➤Week4 心得:

這週進行分組,分配到工作是V-rep,在這之前先設定好個人SSH倉儲設定。


➤Week5 心得:

在與組員模擬中,因為許多英文的問題,花了很多時間查找單字,進度比較慢。


➤Week6 心得:

完成了V-rep Bubble模擬。

在git add .    提交推送的時候,運到了下圖問題

在上網查詢之後,發現是因為不同平台上換行符被修改時,Git會認為整個文件修改,

不過Git也有提供指令解決問題

#提交時轉換為LF,check out時不轉換
git config --global core.autocrlf   input

# 拒絕提交包含混合換行符的文件
git config --global core.safecrlf  true
 
設定完check out   .gifconfig



之後就可以正常推送


➤Week7 心得:

清明節放假


➤Week8 心得:

這周要做任務實習3的Vrep,做了之後才發現不簡單,光是關節部分就花了滿多時間,但最後還是沒做出來,因為是圖從Onshape畫轉STL到Vrep,之後發生有一部分零件被默認為一體不可拆,目前還找不到解決辦法。


➤Week10 心得:

建立VirtualBox 虛擬主機運到下面問題

Cannot access the kernel driver! Make sure the kernel module has been loaded successfully.

解決辦法 :

進入VirtualBox的安裝路徑下的drivers\vboxdrv目錄中找到VboxDrv.inf右鍵點選安裝重新啟動VirtualBox即可。

問題2:

解決辦法: 

到官網安裝擴展包 "All supported platforms"

完成後出現下圖即可正常啟



➤Week11 心得:

組員分工內容

網站更動


➤Week12 心得:

首先到fork內自己的倉儲後點選Setting修改分支為bg4

把scrum-1/cd2019 master 合併到40623226/cd2019b bg4

輸入標題後點選Create

完成後到Pull request 就可看到待提交內容

點進去再點選Merge pull request完後再Confirm 即可

下次提交到scrum則對調即可


➤Week13 心得:

討論專案執行規劃

並討論vrep模擬


➤Week14 心得:

上網查閱資料並總結執行計畫、動機、結論


➤Week15 心得:

調整Vrep程式內容

position_BR=sim.getObjectPosition(BRod_handle,-1) 
桿子位置 = 模擬得到物件位置(處理的物件 , -1啟動)
position_S=sim.getObjectPosition(Sphere_handle,-1)
球的位置 = 模擬得到物件位置(處理的物件 , -1啟動)

X = position_S[1] - position_PR[1]
X = 球的位置 - 桿件的位置 (在X軸上)
Y = position_S[2] - position_PR[2] 
Y = 球的位置 - 桿件的位置再(在Y軸上)

if 1 then
    if X <= -0.05 then --goalkeeper
 (假設X <= -0.05時 = true)
        sim.setJointTargetVelocity(right_joint_r1,-5)
    elseif X > -0.05 then
(額外假設X> -0.05時 = true )
        sim.setJointTargetVelocity(right_joint_r1,5)
    end
    Y = Y*5
    Y = 上方Y 在Y軸位置差* 5倍
    sim.setJointTargetVelocity(right_slider_r1,Y)
   模擬設定軸的目標速度(處理後的物間 , 上方 Y 追蹤的速度大小)

    Y = 上方Y在Y軸的位置差*5倍

        模擬設定的目標速度(處理後的物件 , Y的追蹤速度大小)

    elseif (額外假設求在Y軸上 > 0.1) then (接著)

       [ if (假設X <= -0.02時 = true) then (接著)

            模擬設定軸的目標速度(處理後的物件 , 速度大小(負號為方向))

        elseif (額外假設X> -0.02時 = true ) then (接著)

            模擬設定軸的目標速度(處理後的物件 , 速度大小)

        YYYYY = 上方Y2 在Y軸位置差* 5倍

        模擬設定軸的目標速度(處理後的物間 , 上方 Y2 追蹤的速度大小)


➤Week16 心得:

人機對人機

人對人機

人對人


➤Week17 心得:


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